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  #21  
Alt 16.11.2012, 18:53
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PiroMaster PiroMaster ist offline
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Die sollten so 'ne Apps mal lieber für Android-Geräte veröffentichen, die sind weltweit gesehen eh viel verbreiteter.
Da haben sie dann auch mehr Einnahmen.
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  #22  
Alt 17.11.2012, 03:40
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So, habe ich sie gerade mithilfe dieser Seite erworben!
http://www.japan-codes.com/shop/itun...-card-1500jpy/
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  #23  
Alt 17.11.2012, 09:33
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@Rayquaza3010
Was nützt euch eigentlich der Pokedex auf japanisch?
Könnt ihr nicht etwas warten, bis bekannt ist ob es auch für Deutschland erscheint? Geldverschwendung. Ich denke eigentlich schon dass es in Deutschland rauskommt, ist auch nicht ein extremer Aufwand.
@Piromaster
iOS ist beliebter und es ist fraglich, ob überhaupt Gewinn aufkommt.
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  #24  
Alt 17.11.2012, 09:50
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Zitat:
Zitat von ZekromKing Beitrag anzeigen
@Rayquaza3010
Was nützt euch eigentlich der Pokedex auf japanisch?
Könnt ihr nicht etwas warten, bis bekannt ist ob es auch für Deutschland erscheint? Geldverschwendung. Ich denke eigentlich schon dass es in Deutschland rauskommt, ist auch nicht ein extremer Aufwand.
@Piromaster
iOS ist beliebter und es ist fraglich, ob überhaupt Gewinn aufkommt.


Wie du siehst, ist auch Deutsch als Sprache verfügbar. Hat er sogar automatisch erkannt.
Ich habe mittlerweile alle Pokémon im Dex. Hat aber ziemlich lange gedauert. Insgesamt ist die App 1,6 GB groß.
__________________
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  #25  
Alt 17.11.2012, 10:54
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für symbian wäre es mir lieber, müssen ja nicht alle infos dabei sein
aber ich warte lieber auf die mobile version vom pokewiki
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  #26  
Alt 17.11.2012, 12:29
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Ich finde es sehr schade, dass man die Pokémon nicht im Panorama-Modus auf Fullscreen anschauen kann.
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  #27  
Alt 17.11.2012, 13:01
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Zitat:
Zitat von Rayquaza3010 Beitrag anzeigen


Wie du siehst, ist auch Deutsch als Sprache verfügbar. Hat er sogar automatisch erkannt.
Ich habe mittlerweile alle Pokémon im Dex. Hat aber ziemlich lange gedauert. Insgesamt ist die App 1,6 GB groß.
Wow, cool. Hast du aber wirklich DAFÜR 21 Euro bezahlt o.O
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  #28  
Alt 17.11.2012, 15:52
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Zitat:
Zitat von ZekromKing Beitrag anzeigen
@Rayquaza3010
@Piromaster
iOS ist beliebter und es ist fraglich, ob überhaupt Gewinn aufkommt.
iOS beliebter?

"Das Marktforschungsunternehmen Gartner hat neueste Zahlen zum Smartphone-Markt veröffentlicht. Demnach ist Android im dritten Quartal 2012 unangefochtener Weltmarktführer bei den Betriebssystemen. Mehr als 72 Prozent aller Geräte laufen mit Googles Software. Das sind mehr als 122 Millionen Smartphones. [...]"
Quelle: http://diepresse.com/home/techscienc...artphoneMarkts
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  #29  
Alt 17.11.2012, 22:02
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kralle777 kralle777 ist offline
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Zitat:
Zitat von PiroMaster Beitrag anzeigen
iOS beliebter?

"Das Marktforschungsunternehmen Gartner hat neueste Zahlen zum Smartphone-Markt veröffentlicht. Demnach ist Android im dritten Quartal 2012 unangefochtener Weltmarktführer bei den Betriebssystemen. Mehr als 72 Prozent aller Geräte laufen mit Googles Software. Das sind mehr als 122 Millionen Smartphones. [...]"
Quelle: http://diepresse.com/home/techscienc...artphoneMarkts
Naja, ich möchte hier ernsthaft keinen iOS vs. Android Streit anzetteln, aber es ist ein Fakt, dass Entwickler mit ihren Apps auf iOS um ein vielfaches mehr verdienen können als unter Android.

Die Sache ist eben die, dass Android auf enorm vielen Handys von zig Herstellern fragmentiert ist, alle mit anderer Bildschirmauflösung, anderen Prozessoren, einer anderen Größe des RAM und und und...
Neue Handys, die auf den Markt kommen laufen teilweise immer noch unter 2.3 und lassen sich nicht aktualisieren, obwohl bereits Version 4 Jelly Bean auf dem Markt ist. Für die Entwickler kann das durchaus ein Problem darstellen, da sie die Applikationen nur schwer an alles anpassen können und eventuell bestimmte APIs nicht nutzen können, wenn sie die App auch noch unter älteren Softwareversionen zum laufen bringen wollen.

Hinzu kommt noch, dass Android-Devices auch ab ~100€ erhältlich sind, was sie einfach für Otto-Normalverbraucher attraktiver macht. Aber diese eben nur zum Telefonieren/Messaging und weniger für Games. Daher ist die Verbreitung auch um einiges höher.

Neben den Vorteilen für die Entwickler sind iOS-User dagegen meist etwas "großzügiger" im Geld ausgeben (kein Wunder, wenn das Device bereits so teuer war, haha ). Das kann man sehr leicht daran erkennen, dass der absolute Großteil der Developer für Mobilgeräte aufgrund des höheren Profits und der einfacheren Programmierung erst für iOS entwickelt (was ganz besonders für Spiele gilt) und dann eventuell, wenn die App erfolgreich genug war, auch noch auf Android portet.
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